角田 寛之

Hiroyuki Tsunoda

テクニカルコンサルタント / AIエンジニア / ゲームディレクター

プロフィール概要

1995年からゲーム業界でキャリアをスタートし、25年以上にわたる豊富な開発経験を持つ。プログラマーからゲームデザイナー、ディレクター、マネージャーまで幅広い役割を経験。

3Dグラフィックスエンジン開発、エフェクトシステム、最適化を得意とし、近年はAI技術(キャラクターLLM、生成AI、AIコーディング)も活用。技術選定、チームビルド、人材育成まで包括的なプロジェクト支援が可能。

🎮

25年以上の経験

PlayStation時代から最新メタバースまで、あらゆるプラットフォームでの開発実績

🔧

技術とマネジメント

3Dエンジン開発からチームマネジメント、人材育成まで対応

AI×ゲーム開発

最新のAI技術を活用したゲーム開発とワークフロー改善

職務経歴

主要な経歴と技術実績

2026年2月 - 現在

フリーランス

テクニカルコンサルタント / AIエンジニア

  • 3Dゲーム開発の要件定義、設計、プロジェクトロードマップ作成
  • エンジニアリード、ワークフロー作成、ツール作成
  • リファクタリング、最適化
  • AI関連:キャラクターLLM作成、生成AI、AIコーディング
AI/LLM 技術コンサル 3D開発
2023年11月 - 2026年2月

パルス株式会社

Manager

  • メタバースプロダクトの課題解決、コンテンツ開発主導
  • 機能改善、技術採択、ボードメンバーへの改善策提示と実行
  • プランナーとエンジニアの採用計画、マネジメント、評価
  • 新卒エンジニアの育成計画立案、講習会の開催
メタバース マネジメント 人材育成
2021年1月 - 2023年10月

REALITY株式会社

ゲーム事業部 エンジニアチームマネージャー / Director

  • 複数プロダクトの技術課題解決、チームビルド
  • 人材リソース調整、採用計画、募集要項作成
  • 開発ディレクション、社内ライブラリ・コンポーネント開発
  • 新規技術採択、プログラマーへの技術継承
Unity マネジメント 採用
2018年5月 - 2020年12月

株式会社Akatsuki

Project Lead / Director

  • 新規3Dタイトルのプロジェクトリーダー、ディレクター
  • 新規技術開発(R&D)、3D人材の採用と評価基準策定
  • プログラマーへの技術継承、3DCG関連の社内講習会開催
  • プロジェクトの課題解決
iOS/Android 3D開発 R&D
2017年6月 - 2018年4月

Super Appli株式会社

企画運営部 副部長 / Director

  • RPGタイトルのディレクター兼プロデューサー、ゲームデザイン
  • 企画運営部のメンバー管理、アサイン、評価、人材獲得
  • 各プロジェクトの技術レベル評価、アプリケーション初期設計
  • ゲームメカニクスの相談、プロジェクト課題解決
RPG ディレクション
2014年7月 - 2017年5月

R-FORCE Entertainment株式会社

Director / Technical Director

  • 「ガールフレンド(♪)」「スクールガールストライカーズ」等のディレクション
  • ゲームエンジン選定、3D仕様策定、プロジェクトマネジメント
  • テクニカルディレクター、アプリケーション初期設計
  • リズムゲームのゲームデザイン、バランス調整
Unity リズムゲーム 3D
2007年11月 - 2014年6月

SmartPoint株式会社

Senior Software Engineer

  • 「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U」開発参加(200名規模)
  • 「ダンボール戦機 爆ブースト」:描画ライブラリ初期設計、シェーダー最適化、エフェクトエンジン
  • 「アースシーカー」:カメラ制御、経路探索、敵AI、UI実装
  • PSP、Wii、3DS、iOS等のマルチプラットフォーム開発
C++ 3DS シェーダー 最適化
2001年3月 - 2007年3月

Microsoft

Game Design Lead / Software Design Engineer

  • 「ファントムダスト」:エフェクトエンジン(600以上の技)、Mayaツール開発
  • 「ブルードラゴン」:ゲームデザインリード、US本社向けレビュー(120名規模)
  • 「Infinite Undiscovery」:ゲームデザインリード、MS側監修
  • Xbox、Xbox360タイトルの開発
Xbox エフェクト ゲームデザイン Maya/MEL
1995年4月 - 2000年12月

フリーランス(キャリア初期)

Game Programmer / Game Designer

  • PlayStation、PlayStation2タイトルのメインプログラマー
  • 「スタートリングオデッセイ ブルーエボリューション」:描画エンジン、最適化、システムライブラリ
  • 3Dエンジン開発、エフェクトシステム、UI実装
  • C言語、アセンブラを使用した低レベル最適化
PlayStation 3Dエンジン アセンブラ 最適化

技術スキル

プログラミング言語

C/C++ C# Python Lua アセンブラ Objective-C ActionScript PHP

ゲームエンジン

Unity Unreal Engine 独自エンジン開発

専門技術

3Dグラフィックス シェーダー開発 エフェクトシステム レンダリング最適化 AI/LLM ツール開発

プラットフォーム

iOS/Android PlayStation系 Xbox系 Nintendo系 PC

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